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artisoc Cloud教科書の4.20 発展問題(2)について

P46 4.20 発展問題(2)で詰まってしまいました。

■ 鳥の認識できる範囲を操作できるようにする。
 視野の広さを表す変数をUniverseに追加し、コントロールパネルで操作できるようにする
 make_agtset_around_own関数でそれを用いる。
という事で、エージェントのルール設定に、

shiya = Universe.shiya
tori_set = self.make_agtset_around_own(shiya, False)

を指定すると動作しました。

Universeのルール設定では、変数'shiya'について何も書かないで良いのでしょうか?
Universeの変数なのに、エージェントのルールでいきなり呼び出せる事にすこし引っかかりました。

P46 4.20 発展問題(2)で詰まってしまいました。

■ 鳥の認識できる範囲を操作できるようにする。
 視野の広さを表す変数をUniverseに追加し、コントロールパネルで操作できるようにする
 make_agtset_around_own関数でそれを用いる。
という事で、エージェントのルール設定に、

shiya = Universe.shiya
tori_set = self.make_agtset_around_own(shiya, False)

を指定すると動作しました。

Universeのルール設定では、変数'shiya'について何も書かないで良いのでしょうか?
Universeの変数なのに、エージェントのルールでいきなり呼び出せる事にすこし引っかかりました。

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